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Mostrando entradas de junio, 2025

Reflexión sobre la Mejora de la Atención al Cliente

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La atención al cliente es el foco de esta revisión. Nuestro objetivo es optimizar la experiencia de los usuarios al interactuar con nuestra entidad, haciéndola más fluida, eficiente y satisfactoria. La mejora propuesta busca transformar la percepción del usuario, pasando de una interacción meramente transaccional a una relación de apoyo y resolución efectiva. Canvas para el Aprendizaje Continuo: Atención al Cliente Mantener Equipo de soporte capacitado y empático: Contamos con personal con buena disposición y conocimientos básicos para la resolución de dudas frecuentes. Canal telefónico directo: Muchos usuarios valoran la inmediatez de la comunicación telefónica para problemas urgentes. Base de datos de preguntas frecuentes (FAQ) interna: Existe un repositorio útil para que el personal de atención consulte información. Incorporar Chatbot inteligente en la web: Implementar un chatbot 24/7 para responder preguntas comunes y redirigir consultas complejas. Esto liberaría al equip...

Planificación por evidencias

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 Propuesta de planificación por evidencias basada en el reto de promover hábitos sostenibles en la comunidad , utilizando el modelo del Design Thinking . Planificación por Evidencias: Promoción de Hábitos Sostenibles Etapa del Proyecto Temporalización Estimada Descripción de la Evidencia Empatizar 1 semana Investigación de necesidades: Entrevistas con miembros de la comunidad, encuestas sobre hábitos de consumo y conocimiento de sostenibilidad, análisis de iniciativas existentes. Evidencia: Informe de resultados de la investigación (documento escrito o presentación con datos y hallazgos clave). Definir 3 días Identificación del problema principal: Análisis de la información recopilada para delimitar el reto específico, por ejemplo, "Falta de conciencia sobre el reciclaje en el barrio X" o "Elevado consumo de energía en los hogares". Evidencia: Declaración del problema formulada claramente, respaldada por un mapa de empatía o un user persona . Idear 4 días Gener...